Catálogo de armas de The Lost Front
Precios de tienda, stats de daño conocidos y qué armas comprar primero para peleas de trinchera.
Las armas deciden qué tan rápido limpias una habitación de checkpoint, pero la tienda puede quemar créditos si compras al azar. Esta guía de armas de The Lost Front cataloga los rifles, carabinas, armas de pass, ametralladoras, lanzadores y piezas marksman de showcase de la comunidad más usados, con stats conocidos, precios y prioridad de compra para que jugadores Rojo y Azul gasten más inteligente. Combínala con Capturar checkpoints para contexto de objetivo, Controles para que de verdad dejes de sprintar antes de disparar, y la Guía de accesorios una vez que el mega-update de 2026 desbloqueó 100+ ópticas, grips y rails (algunos compartidos entre armas).
Type Productions lanzó el FPS de Roblox el 17 de junio de 2025; con más de 83 millones de visitas y desarrollo continuo, espera parches de balance. Los números de abajo reflejan valores comúnmente referenciados—reconfirma in-game tras updates grandes y tras el rework del menú de stats. Los cheaters que usan tools ilegales de armas se banean de forma permanente; gana créditos de forma limpia.
Para rankings live tras parches, abre el Hub de tiers y las notas de tier de armas. Para kits por clase, ver Loadouts y mejores loadouts. El contexto de parche para AKS-74U, GL-06 y rediseños vive en Actualizaciones.
Cómo funciona la economía de la tienda
Los créditos llegan jugando partidas. Los compradores VIP empiezan con un bump de 5,000 créditos (ver Game Passes), pero los free desbloquean las mismas armas con paciencia. Prioriza un primario fiable antes que explosivos de vanidad. La disciplina de munición importa: lootea mags con F tras peleas, recarga con R bajo cobertura y recuerda que el cargador más pequeño del AS-VAL castiga el spray.
American Guns (399 Robux) añade M16A1 y M1911 fuera del camino normal de créditos. Todo lo demás abajo es progresión de créditos o orientada a clase. Tras la ola de accesorios, presupuesta unas partidas de ingreso de créditos para rails y ópticas en lugar de solo perseguir el siguiente arma base—detalles en Accesorios.
Rifles de asalto y carabinas
AKS-74 (gratis)
El workhorse por defecto. Daño 70 / 40 / 33, cargador de 30, 600 RPM. Enseña ángulos del mapa sin gate de créditos. Controla bursts a rangos medios de trinchera; no full-sprayees cada peek. Si no puedes ganar peleas con AKS-74, comprar AKM no arreglará errores de movimiento—arregla primero hábitos stop-to-shoot.
Prioridad de compra: ya lo tienes. Domínalo hasta tu primer desbloqueo Medic (nivel 5).
AKS-74U (carabina de la era de accesorios)
La AKS-74U compacta llegó con la ola de accesorios / rediseños de 2026 como hermana CQB más corta del AKS-74 gratis. Piensa espacios más cerrados, swings más rápidos por puertas de bunker y menos sensación de “rifle de longitud completa” en peeks de hierba larga. Se sienta en la misma conversación que energía agresiva de carabina / SMG sin reemplazar la identidad de RPM crudo del AS-VAL. Confirma precio de tienda y tiers de daño actuales in-client tras cada parche, luego vístela con rails compartidos de la Guía de accesorios.
Prioridad de compra: alta si vives en trincheras y habitaciones de punto; media si principalmente sostienes lanes abiertas.
AKM ($850)
La primera mejora seria de créditos hacia la que la mayoría debería ahorrar. Pega más duro en peleas prácticas de rifle y se siente como un paso natural cuando ya entiendes el timing de recoil del AKS-74. Úsala como compra baseline de “ya tengo dinero” antes de rifles estilo SMG exóticos.
Prioridad de compra: alta para mains de rifle free-to-play.
AS-VAL ($1250)
Amenaza de rango cercano: daño 75 / 40 / 30, cargador de 20, 900 RPM. La cadencia derrite entries, pero el cargador se vacía rápido. Planificar recargas y loot con F es obligatorio. Ideal para Assault agresivos limpiando habitaciones de punto; más débil si tomas peeks largos estilo Marksman a través de ruinas sin swaps de cobertura.
Prioridad de compra: alta si peleas dentro de trincheras y edificios; media si prefieres líneas de visión largas.
AK-12
Parte del pool de rifles en evolución que los jugadores encuentran al progresar. Trátala como opción flexible de rifle moderno cuando aparezca en tu rotación de tienda—pruébala en una partida tranquila antes de comprometer tus únicos ahorros. Compara sensación contra AKM y AKS-74 en lugar de asumir que más nuevo equivale a mejor en cada ángulo.
Prioridad de compra: situacional—demo, luego decide.
M16A1 (pass American Guns)
Desbloqueado con el pass American Guns de 399 Robux junto al M1911. Ofrece una identidad de handling distinta para quien quiere rifles occidentales. No es requerido para Rank 16 ni para ganar checkpoints. Si compras el pass, calienta bursts ADS en lanes medias y compara resultados con AKM antes de juzgarlo.
Prioridad de compra: solo después de querer variedad o handling preferido; ver Game Passes.
M1911 (pass American Guns)
Sidearm compañero del M16A1. Útil cuando una recarga de primario te mataría en una puerta. No planees holds enteros alrededor de swagger de pistola—vuelve al rifle para sprays de trinchera.
Rifles Marksman y de showcase de la comunidad
Showcases de la comunidad y clips de Discord / Dev destacan con frecuencia SVD, SKS, VSS y plataformas similares de marksman designado o semi-auto junto a los rifles core de tienda. Trátalos como herramientas de control de lane para desbloqueos Marksman y overwatch paciente: sostiene colinas, líneas de hierba y sightlines largas de ruina mientras Assault y Medic toman el punto. Rutas exactas de desbloqueo y tablas de daño se mueven con parches de rediseño—verifica en el menú de stats reworked y luego añade ópticas de Accesorios. Para ranking de roles, ver el Tier list de armas y el Tier list de clases.
Tip de juego: un SVD o SKS scoped que nunca toca el objetivo sigue siendo una derrota; cubre la lane que tu equipo está capturando.
Ametralladoras
RPK
Fuego de support ligero para quien necesita cinturones más largos sin comprometerse del todo a energía de emplazamiento. Fuerte al cubrir el stand de captura de un compañero desde un labio de trinchera. Combínala con crouch (C) y lanes pre-aimeadas.
PKM
Herramienta de supresión más pesada que premia posicionamiento con mente Machine Gunner. Sostén aproximaciones anchas mientras jugadores Assault entran. Eres dueño de lane, no entry fragger solo—monta antes del swing enemigo, no después.
RPD
Los showcases de la comunidad también destacan la RPD como otra opción de supresión belt-fed en la misma conversación Machine Gunner / hold que RPK y PKM. Úsala cuando quieras fuego sostenido en un choke sin forzar cada vida al impuesto de movilidad más pesado del PKM. Confirma disponibilidad y sensación tras rediseños de la era de accesorios; compara las tres LMGs en el Tier list de armas.
Las ametralladoras brillan en defensa tras un flip. Lee deberes de guardia en Capturar checkpoints y geometría de lanes en la Guía del mapa para no sostener un corredor vacío mientras el punto detrás se retoma.
Escopetas y breakers cercanos
KS-23
La KS-23 aparece en kits de showcase Medic / CQB de la comunidad como breaker cercano de alto impacto—útil cuando las vendas te mantienen vivo lo bastante para limpiar un stack de puerta. No es un primario de todo el mapa; cambia o cae a un rifle cuando la pelea se estira a hierba. Combina hábitos de venda de la Guía Medic con disciplina de rango corto.
Cohetes, lanzadores y explosivos
GL-06
El lanzagranadas GL-06 llegó con el mega-update de accesorios como utilidad de lanzador—presión explosiva lobbed para bunkers, labios de trinchera y huddles de captura apilados sin siempre tirar créditos de RPG-7. Practica el timing del arco para no autoeliminarte en corredores estrechos. Rankéalo como solucionador de problemas junto al RPG-22 en el Tier list de armas.
RPG-22 ($500)
Cohete budget para romper camps y defensores agrupados. Excelente valor cuando un Machine Gunner posee una puerta a la que te niegas a alimentar. Llévalo como solucionador de problemas, no como tu personalidad.
RPG-7 ($2000)
Gasto explosivo premium. Devastador cuando aterriza, castigador cuando fallas y vuelves a la pelea de rifle en quiebra. Cómpralo solo cuando tu situación de rifle primario esté estable—los 5k créditos de VIP lo hacen menos doloroso, pero aún no automático.
Prioridad de compra: RPG-22 o GL-06 primero para la mayoría según stock de tienda; RPG-7 después para stacks coordinados.
Órdenes de compra sugeridas
Ruta rifle free-to-play
- Domina AKS-74.
- Ahorra para AKM ($850).
- Decide entre AS-VAL ($1250) para entries, AKS-74U para CQB compacto, o RPG-22 / GL-06 para utilidad.
- Financia una óptica/grip inicial una vez desbloqueados los accesorios—ver Accesorios.
- Considera RPG-7 solo tras ingreso consistente de créditos.
Ruta dump de créditos VIP
- Asegura una mejora de primario (AKM, AS-VAL o AKS-74U).
- Guarda RPG-22 o GL-06 para breaks de objetivo.
- Banca el resto para RPG-7, tiempo de LMG (RPK / PKM / RPD) o rails de accesorios.
- No ego-compres cada arma en una noche—aprende dos en profundidad.
Híbrido pass + créditos
- American Guns si quieres identidad M16A1.
- Aún así agarra utilidad de lanzador cuando los camps frenen tu stack.
- Cruza mejores loadouts tras cada parche.
Cheatsheet de pairings por clase
| Clase | Notas de arma |
|---|---|
| Assault (por defecto) | AKS-74 → AKM / AS-VAL / AKS-74U |
| Medic (lv5) | Rifle medio fiable o KS-23 para limpiezas de puerta; mantente vivo para curar—Guía Medic |
| Marksman (lv10) | DMRs estilo SVD / SKS / VSS; rifles mid-long controlables sobre spray cercano puro |
| Machine Gunner | Propiedad de lane RPK / PKM / RPD (verifica desbloqueo in-client) |
| Drone Operator (lv16) | Mantén un rifle sólido para vidas sin drone; los drones no son tu única arma—ver Drone Operator |
Hábitos de combate que ganan al flex de tienda
- Deja de moverte antes de tiros de precisión.
- ADS (RMB) en peeks medios/largos.
- Recarga (R) antes de swings anchos si el mag está bajo.
- Lootea (F) tras cada limpieza de habitación.
- Limpia habitaciones de checkpoint antes de pisar la zona.
- Usa cohetes y GL-06 en defensores apilados, no en pasillos vacíos.
- Rechequea accesorios tras parches de rediseño en lugar de copiar screenshots desactualizados.
Un usuario disciplinado de AKS-74 outplayea a un turista de RPG-7 en pánico cada vez.
A dónde ir después
- Accesorios y rails: Guía de accesorios
- Snapshots meta: Hub de tiers · tier list de armas
- Kits y roles: Loadouts · mejores loadouts
- Decisiones de gasto: Game Passes
- Ruta principiante: Primeros pasos · Cómo subir de nivel rápido
- Todos los tutoriales: Hub de guías
Compra con un plan, dispara con paciencia y deja que los checkpoints—no screenshots del kill feed—midan si el arma valió la pena.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de The Lost Front.
¿Cuáles son las stats del AKS-74 en The Lost Front?
AKS-74 es gratis con aproximadamente 70/40/33 de daño, cargador de 30 y 600 RPM. Es lo bastante fuerte para aprender el juego antes de comprar mejoras.
¿Para qué sirve el AKS-74U?
AKS-74U es la carabina CQB compacta del update de la era de accesorios. Úsala en trincheras y habitaciones de punto, luego kítala en la Guía de accesorios.
¿Debería comprar primero AKM o AS-VAL?
AKM a $850 es la mejora general más segura. AS-VAL a $1250 destaca en entries cercanos pero necesita disciplina de recarga más estricta con su mag de 20.
¿Qué hace el GL-06?
GL-06 es un lanzagranadas para limpiezas de bunker y stacks. Compáralo con RPG-22 en el Tier list de armas.
¿Cuánto cuestan RPG-22 y RPG-7?
RPG-22 ronda $500 y RPG-7 unos $2000. La mayoría debería desbloquear RPG-22 (o GL-06) antes de ahorrar para RPG-7.
¿Cómo consigo el M16A1?
M16A1 viene con el game pass American Guns (399 Robux), que también incluye el M1911.
¿Dónde veo rankings actuales de armas?
Revisa el Hub de tiers y la página de tier list de armas, luego compara ideas de loadout bajo Loadouts y mejores loadouts.
¿Las armas importan más que capturar?
Las armas ayudan a limpiar, pero las partidas se ganan capturando tres checkpoints. Combina esta guía con tácticas de Capturar checkpoints.