Lista de tiers

Tier list de armas — The Lost Front

Rankings estilo S–F con daño, RPM y notas de rol para cada arma principal.

Última actualización:

Tier list de armas

Esta Tier list de armas rankea el arsenal principal de The Lost Front por impacto real de partida: time-to-kill en trincheras, perdón de cargador, coste y qué tan bien un arma encaja en roles de clase. Las stats de abajo usan el estilo común de daño cabeza / torso / piernas que comparten los jugadores. Confirma siempre precios en tu tienda—parches de balance y el mega-update de accesorios de 2026 en Actualizaciones pueden mover un arma una letra. Viste a los ganadores con ópticas y grips de la Guía de accesorios.

Mira el vídeo completo de tier de armas embebido a mitad de página para demos visuales de recoil y rango, luego vuelve aquí por rankings de texto que puedes ojear entre partidas. Notas profundas de sistemas viven en la guía de armas; kits listos en Mejores loadouts.

Reglas de ranking

  • S — Best-in-slot para un trabajo común (CQB, hold, subida starter)
  • A — Excelentes upgrades que ganan la mayoría de peleas justas
  • B — Fuertes con un nicho claro o gate de pass
  • C — Usables pero superados o caros para lo que dan
  • D / F — Reservado para picks meme o herramientas muy superadas (ninguno de los rifles core se sienta aquí hoy)

Narrativa meta en una línea: AS-VAL domina CQB, AKS-74U es la opción CQB compacta, AKS-74 enseña el juego, AKM es el upgrade honesto de créditos, RPK / RPD / PKM sostienen chokes, GL-06 añade utilidad de lanzador, DMRs scoped alimentan Marksman.


S-tier

AS-VAL — $1250 · mag de 20 · 900 RPM

El rey del combate cercano. Cadencia extrema destroza limpiezas de edificios y esquinas de trinchera antes de que enemigos terminen un spray de mag largo. El mag de 20 es el impuesto—la disciplina de recarga importa. Empareja con Medic o Assault cuando vivas dentro de objetivos. Si puedes pagarlo y peleas indoor, este es el rifle meta.

RPK — control de choke LMG

Cuando el trabajo es negar una curva, la capacidad y presión sostenida del RPK ganan a la energía SMG nerviosa. No para cada spawn, pero S-tier en su trabajo: sostén la línea para que compañeros recapturen. Hogar natural en Machine Gunner y anclas Assault pacientes. Compáralo directo con RPD y PKM abajo cuando maineás holds.


A-tier

AKM — $850 · 75 / 40 / 30 · 670 RPM

El mejor paso pagado all-round desde el rifle gratis. Más RPM que AKS-74 con sensación de daño más fuerte en peleas medias. Cómpralo cuando los créditos sean estables y estés cansado de perder 1v1s que deberías ganar. Funciona en Assault y Medic sin cambiarte el cerebro.

PKM — Machine Gunner pesado

PKM es la herramienta de hold hermano mayor. Móntalo, pre-aim y borra pushes. El coste de movilidad es real—trátalo como torreta portátil, no como run gun. En la clase y ángulo correctos, es frontera A/S; para generalistas se queda A por lo a menudo que debes reposicionar.

RPD — LMG junto a RPK / PKM

RPD se sienta en la misma familia de supresión que RPK y PKM: presión belt-fed para chokes, stacks de puerta y lanes de retake. Showcases de la comunidad lo tratan como primario flexible de Machine Gunner cuando quieres fuego sostenido sin siempre pagar el impuesto de reposicionamiento más pesado del PKM. Rankéalo A para trabajos de hold—cambia entre RPK / RPD / PKM según el ancho de lane y con qué frecuencia debes rotar. Confirma sensación tras parches de rediseño; kita rails en Accesorios.

AK-12 — 78 / 50 / 38

Perfil de pegada dura a través de rangos. Excelente cuando quieres un rifle que no colapse en peeks mid-long. Un poco menos “CQB brain-off” que AS-VAL, más flexible outdoor. A-tier fuerte para jugadores que rotan entre trincheras y hierba abierta.

AKS-74U — carabina CQB compacta

AKS-74U es la opción CQB compacta de la era de accesorios: handling más corto que el AKS-74 de longitud completa, hecho para puertas de bunker y esquinas de trinchera. No destroniza el trono de 900 RPM del AS-VAL, pero es una carabina A-tier fuerte cuando quieres swings compactos sin el impuesto de mag del AS-VAL—o cuando los créditos de AS-VAL aún no están listos. Adjunta ópticas/grips compartidos de la Guía de accesorios y rechequea daño tras reworks del menú de stats en Actualizaciones.


B-tier

AKS-74 — Gratis · 70 / 40 / 33 · 600 RPM

No duermas el starter. Gratis, RPM honesto y suficiente daño para enseñar recoil y timing de mapa. Es B en una lista de poder puro y S para progresión—domínalo antes de quemar créditos. Cada ruta de Primeros pasos debería incluir reps de AKS.

M16A1 — pass American Guns (399 Robux)

Sabor occidental gateado por pass con acceso a secondary M1911. Competitivo en las manos correctas; B-tier en general por el muro de Robux y porque AKM/AS-VAL/AKS-74U ya cubren la mayoría de necesidades con créditos. Ágalo si te gusta la plataforma y ya tienes VIP o juegas mucho.

DMRs Marksman scoped (pool de showcase SVD / SKS / VSS)

Los rifles scoped de Marksman definen el control de lane. Showcases de la comunidad suelen destacar SVD, SKS y VSS junto a defaults de clase. Se sientan B en una lista global porque exigen posicionamiento, pero son A/S dentro del rol Marksman. Sostén colinas, cubre pushes, reubícate tras multi-kills. Detalles y accesorios: guía de armas y Accesorios.

GL-06 — utilidad de lanzador

GL-06 se rankea aquí como utilidad de lanzador, no identidad primaria. Presión explosiva lobbed limpia bunkers y stacks de captura cuando el timing de RPG-22 es torpe o quieres sensación dedicada de lanzagranadas del mega-update de accesorios. B-tier en general porque arcos malos te castigan en trincheras estrechas; A-tier en el trabajo de borrar defensores apiñados. Compara arcos con RPG-22 antes de gastar cada vida en boom.


Explosivos y secondaries

RPG-22 — $500 · punch de un tiro

Herramienta barata de breakthrough. Perfecta para borrar una puerta apilada o limpiar en pánico un huddle de captura. La naturaleza one-shot significa que el timing gana al spam. Manténlo como plan secundario, no tu única identidad. Apílalo con conocimiento de GL-06 para elegir la herramienta de clear correcta por ángulo.

RPG-7 — $2000 · lanzador recargable

Herramienta premium de clear. La recargabilidad gana peleas más largas y holds multi-ola. Caro—compra después de que tu rifle primario se sienta terminado. Devastador con presión de granadas Assault o deny de área MG.

Pistolas (Makarov, M1911 vía pass, HDM VIP suppressed, machine pistols estilo Skorpion) y breakers cercanos como KS-23 (showcase Medic / CQB) son finishers y swaps de pánico. Rara vez outrankean un primario planeado, pero un secondary rápido te salva cuando el mag se seca a mitad de trinchera.


Orden de compra sugerido (créditos)

  1. Vive en AKS-74 mientras aprendes spawns y checkpoints.
  2. Ahorra para AKM ($850) como primera mejora seria.
  3. Añade AS-VAL ($1250) o AKS-74U si peleas indoor / quieres CQB compacto.
  4. Agarra RPG-22 ($500) o GL-06 para clears de objetivo cuando tengas cash de sobra.
  5. Financia una óptica/grip inicial vía Accesorios.
  6. Considera RPK / RPD / PKM cuando maineás holds o Machine Gunner.
  7. RPG-7 ($2000) último entre explosivos a menos que tu squad necesite boom recargable ahora.

VIP (599 Robux) ayuda a la subida de créditos/XP; no reemplaza skill de arma. No Team Limit (199) es para stacks de party. Sigue sin haber códigos oficiales a septiembre de 2026—ver Códigos.

Cheatsheet de pairing por clase

ClasePrimarios que brillan
AssaultAKS → AKM → AS-VAL / AKS-74U / AK-12
MedicMisma ruta AR; AS-VAL o KS-23 para CQB; vendas primero—Guía Medic
MarksmanDMRs scoped (pool SVD / SKS / VSS); AR solo si te obligan
Drone OperatorPrimario inclinación Marksman mientras el drone hace el trabajo creativo
Machine GunnerRPK / RPD / PKM primero

Arma kits completos en Mejores loadouts, revisa roles en el Tier list de clases y vuelve al Hub de tiers tras parches. Para recordatorios de juego limpio y contexto de bans, lee Aviso de scripts—nunca persigas atajos ESP.

Domina el patrón de recoil de un rifle antes de comprar tres. Los créditos se ganan en el barro; gástalos donde tu clase realmente pelea.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de The Lost Front.

¿Cuál es el mejor arma para combate cercano?

AS-VAL sigue liderando; AKS-74U es la alternativa CQB compacta. Mira el vídeo de tier a mitad de página y compara en esta Tier list de armas.

¿Debería saltarme el AKS-74 por completo?

No. Es gratis y enseña fundamentos. Mejora a AKM o AKS-74U cuando estés listo—ver Mejores loadouts.

¿Vale M16A1 los 399 Robux?

Solo si quieres el kit American Guns y ya disfrutas el juego. Rifles de créditos como AKM/AS-VAL/AKS-74U cubren la mayoría de metas sin el pass.

¿RPK, RPD o PKM para sostener puntos?

Los tres sirven para supresión. PKM es la herramienta pesada de hold; RPK y RPD son LMGs flexibles de choke. Emparéjalos con consejos Machine Gunner.

¿Dónde rankea el GL-06?

Utilidad de lanzador para stacks y bunkers—fuerte en ese trabajo, no reemplazo de rifle. Compara con RPG-22 y lee Accesorios tras el mega-update.

¿Dónde leo stats completas de armas y accesorios?