Game Passes de The Lost Front
VIP, American Guns y No Team Limit — precios, perks y consejo de si merecen la pena.
Los gastos de Robux en The Lost Front deberían sentirse intencionados. Type Productions ofrece tres game passes muy comentados—American Guns (399 Robux), VIP (599 Robux) y No Team Limit (199 Robux)—que cambian la velocidad de progresión, el acceso a armas y cómo hacen queue los grupos de amigos. Ninguno es obligatorio para capturar checkpoints o subir a Drone Operator, pero cada uno resuelve una frustración distinta. Esta guía desglosa qué obtienes, quién debería comprar y qué saltarte hasta que tus fundamentos de Primeros pasos y Controles estén sólidos.
El juego se lanzó el 17 de junio de 2025, supera los 83 millones de visitas y sigue en desarrollo. El contenido de los passes puede recibir tweaks; trata los precios de abajo como la referencia estándar que citan los jugadores y reconfirma en la tienda de Roblox antes de comprar. No hay códigos oficiales de canje a septiembre de 2026—los passes no los sustituyen freebies de Códigos. Los cheaters se banean de forma permanente sin importar si tienen pass.
Roster de passes de un vistazo
| Pass | Precio | Perks destacados |
|---|---|---|
| American Guns | 399 Robux | Desbloqueo M16A1 + M1911 |
| VIP | 599 Robux | 5,000 créditos, +100% XP, HDM |
| No Team Limit | 199 Robux | Stack de amigos en un equipo sin el dolor habitual del cap |
Piensa en problemas, no en hype. ¿Quieres rifles occidentales? American Guns. ¿Quieres ranks y cash de tienda más rápidos? VIP. ¿Noches de five-stack en un color? No Team Limit.
American Guns (399 Robux) — análisis de valor
Qué da: acceso a M16A1 y M1911, ampliando tu arsenal más allá de la ruta de tienda de inclinación soviética por defecto (AKS-74 gratis, AKM $850, AS-VAL $1250, más LMGs y RPGs detallados en Armas).
A quién le encanta: jugadores que mainean identidades de rifle y quieren otra sensación de recoil/handling, creadores de contenido que encajan un theme, o quien ya terminó objetivos tempranos de créditos y quiere variedad.
Quién puede esperar: jugadores brand-new que aún fallan tiros mientras sprintan. Un AKS-74 gratis con disciplina gana a un M16A1 de pago con malos hábitos. Aprende primero a parar-para-disparar en Controles.
Veredicto: cómpralo cuando quieras específicamente esas armas—no porque un lobby random las flexee. Compáralo con gastar la misma mentalidad de Robux hacia VIP si tu verdadero cuello de botella es XP o créditos. Cruza la fuerza actual del arma en el hub de tiers antes de asumir que el M16A1 es automáticamente meta.
VIP (599 Robux) — análisis de valor
Qué da: 5,000 créditos por delante, +100% XP y HDM como parte del bundle VIP que referencian los jugadores. Los créditos aceleran AKM, AS-VAL, RPG-22 ($500) o el más caro RPG-7 ($2000). El multiplicador de XP acorta el camino a Medic (5), Marksman (10) y sobre todo Drone Operator (16).
A quién le encanta: grinders detrás del Rank 16, jugadores que odian el progreso lento de tienda y usuarios que vuelven y quieren sentirse al día tras una pausa.
Quién puede esperar: jugadores casual de fin de semana felices en Assault con AKS-74. Si solo juegas una hora a la semana, el boost de XP ayuda menos por mes de calendario que a un grinder diario.
Veredicto: VIP es el mejor pass de “juega más del juego antes”. No apunta por ti ni captura puntos automáticamente—combínalo con hábitos de Capturar checkpoints para que el XP extra caiga en partidas productivas. Si planeas mainear drones, VIP es el acelerador más claro hacia Drone Operator.
Gasta los 5k créditos con un plan: mejora de rifle primero, luego explosivos situacionales. Tirar todo al RPG-7 el día uno te deja débil en las peleas de rifle de trinchera que de verdad limpian puntos.
No Team Limit (199 Robux) — análisis de valor
Qué da: alivio de la fricción de capacidad de equipo para que grupos coordinados jueguen en el mismo lado Rojo o Azul con más fiabilidad.
A quién le encanta: stacks de amigos, squads LFG de Discord de https://discord.gg/w4y6e2pvJZ y clanes que practican timing de execute en los tres checkpoints.
Quién puede esperar: jugadores de queue puro en solitario. Si nunca haces party, este pass no hace nada por tus gunfights.
Veredicto: el pass más barato y el mayor valor por Robux para grupos sociales. Los shooters de objetivo premian limpiezas sincronizadas por voz; que te fuercen a equipos opuestos destruye esa ventaja. Cómpralo antes de gasto estilo cosmético si tu grupo de amigos es la razón por la que abres Roblox.
¿En qué orden deberías comprar?
Prioridad sugerida para la mayoría de jugadores:
- No Team Limit — si haces stack regular de 3+ amigos.
- VIP — si juegas solo o en dúo y odias desbloqueos lentos.
- American Guns — cuando quieras armas concretas tras asentar fundamentos.
Los grinders en solitario que nunca hacen party pueden saltarse No Team Limit para siempre. Los entusiastas de armas que ya llegaron al Rank 16 con XP gratis pueden saltarse VIP e ir directo a American Guns. No hay un mejor universal—solo el mejor para tu cuello de botella.
Passes vs progresión gratis
La ruta gratis sigue siendo totalmente viable:
- Assault por defecto + AKS-74 enseña el mapa.
- Los créditos de jugar compran AKM / AS-VAL / cohetes.
- El XP desbloquea Medic, Marksman, Drone Operator y acceso a Machine Gunner.
- La skill en checkpoints gana a armas de pago con mal posicionamiento.
Los passes comprimen tiempo. No sustituyen leer Armas, practicar FPV o guardar puntos volteados. Si un vendedor promete códigos que reemplazan passes, ignóralo—no existen códigos oficiales de canje a septiembre de 2026 (Códigos).
Errores habituales al comprar
- Comprar American Guns antes de controlar el recoil del AKS-74.
- Tirar los 5k créditos de VIP en RPG-7 sin mejora de rifle.
- Comprar No Team Limit cuando solo juegas solo.
- Esperar que VIP arregle mal movimiento—relee Controles.
- Perseguir cada pass el día uno en lugar de un problema concreto.
Después de comprar — qué hacer a continuación
- American Guns: calienta M16A1 en partidas en vivo y compara notas con páginas de loadout de Loadouts y el hub de tiers.
- VIP: traza un orden de gasto de créditos y haz queue a partidas de objetivo para multiplicar XP hacia Rank 16.
- No Team Limit: agenda una noche de five-stack, asigna roles Assault / Medic / Marksman / MG / Drone y corre executes de Capturar checkpoints.
Guías relacionadas
- Primeros pasos — escalera de desbloqueos gratis
- Armas — precios y stats de armas
- Drone Operator — por qué importa el XP de VIP
- Capturar checkpoints — skill que los passes no compran
- Códigos — aún vacía de códigos oficiales a sept 2026
- hub de guías — todos los tutoriales
Gasta Robux en el pass que quite tu verdadero cuello de botella. Todo lo demás es flex de tráiler.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de The Lost Front.
¿Qué incluye VIP en The Lost Front?
VIP cuesta 599 Robux y se conoce por 5,000 créditos, +100% XP y HDM. Confirma la tienda en vivo antes de comprar.
¿Merece American Guns 399 Robux?
Sí si quieres específicamente M16A1 y M1911. Los jugadores nuevos deberían dominar primero los fundamentos del AKS-74 gratis.
¿Quién debería comprar No Team Limit?
Grupos de amigos y clanes que necesitan stackear en un equipo. Los jugadores solo pueden saltárselo.
¿Necesito algún pass para desbloquear Drone Operator?
No. Drone Operator se desbloquea en el Rank 16 con XP. VIP solo acelera el grind.
¿Pueden los códigos reemplazar game passes?
A septiembre de 2026 no hay códigos oficiales de canje. Passes y ganancias de gameplay siguen siendo las rutas reales de progresión.