The Lost Front Waffenkatalog
Shop-Preise, bekannte Damage-Stats und welche Guns du zuerst für Grabenkämpfe kaufen solltest.
Guns entscheiden wie schnell du einen Checkpoint-Raum clearst, aber der Shop kann Credits verbrennen wenn du random kaufst. Dieser The-Lost-Front-Waffen-Guide katalogisiert die weit genutzten Rifles, Carbines, Pass-Guns, Machine Guns, Launcher und community-gezeigte Marksman-Stücke mit bekannten Stats, Preisen und Kauf-Priorität damit Red- und Blue-Spieler smarter spenden. Paare ihn mit Checkpoints einnehmen für Objective-Kontext, Steuerung damit du wirklich vor dem Schießen stoppst zu sprinten, und dem Attachments-Guide sobald das 2026-Mega-Update 100+ Optics, Grips und Rails freischaltete (manche über Guns shared).
Type Productions launchte den Roblox-FPS am 17. Juni 2025; mit über 83 Millionen Visits und laufender Entwicklung erwarte Balance-Patches. Zahlen unten spiegeln häufig referenzierte Werte — bestätige in-game nach großen Updates und nach dem Stats-Menü-Rework. Cheater mit illegalen Waffen-Tools werden permanent gebannt; verdiene Credits fair.
Für Live-Rankings nach Patches öffne die Tier-List-Hub und detaillierte Waffen-Tier-Notes. Für klassen-spezifische Kits siehe Spieler und beste Loadouts. Patch-Kontext für AKS-74U, GL-06 und Redesigns lebt auf Updates-Hub.
So funktioniert die Shop-Economy
Credits kommen aus Matches spielen. VIP-Käufer starten mit einem 5.000-Credit-Bump (siehe Game Passes), aber Free-Spieler schalten dieselben Guns mit Geduld frei. Priorisiere ein zuverlässiges Primary vor Vanity-Explosives. Ammo-Disziplin zählt: loote Mags mit F nach Fights, reload mit R unter Cover, und denk daran dass AS-VALs kleineres Mag Spray bestraft.
American Guns (399 Robux) fügt M16A1 und M1911 außerhalb des normalen Credit-Pfads hinzu. Alles andere unten ist Credit- oder klassenbezogene Progression. Nach der Attachments-Welle budgetiere ein paar Matches Credit-Einkommen für Rails und Optics statt nur das nächste Base-Gun zu jagen — Details auf Attachments-Guide.
Assault Rifles und Carbines
AKS-74 (kostenlos)
Der Default-Workhorse. Damage 70 / 40 / 33, 30-Runden-Mag, 600 RPM. Er lehrt Kartenwinkel ohne Credit-Gate. Burst-Control auf mittleren Graben-Ranges; full-spraye nicht jeden Peek. Wenn du mit AKS-74 keine Fights gewinnst, fixen AKM-Käufe keine Bewegungsfehler — fixe zuerst Stop-to-Shoot-Habits.
Kauf-Priorität: bereits owned. Meistere ihn bis zu deinem ersten Medic-Unlock (Level 5).
AKS-74U (Attachments-Ära-Carbine)
Die kompakte AKS-74U kam mit der 2026-Attachments-/Redesign-Welle als kürzere CQB-Schwester des kostenlosen AKS-74. Denk engere Räume, schnellere Swings durch Bunker-Türen und weniger „volle Rifle-Länge“-Feeling auf langen Gras-Peeks. Sie sitzt in derselben Conversation wie aggressive Carbine-/SMG-Energie ohne AS-VALs rohe RPM-Identität zu ersetzen. Bestätige aktuellen Shop-Preis und Damage-Tiers in-client nach jedem Patch, dann kleide sie mit shared Rails vom Attachments-Guide.
Kauf-Priorität: hoch wenn du in Gräben und Point-Räumen lebst; mittel wenn du hauptsächlich offene Lanes hältst.
AKM ($850)
Das erste große Credit-Upgrade auf das die meisten Spieler sparen sollten. Es trifft härter in praktischen Rifle-Fights und fühlt sich wie ein natürlicher Step-up an wenn du Recoil-Timing auf AKS-74 schon verstehst. Nutze es als Baseline-„ich habe jetzt Geld“-Kauf vor exotischen SMG-Style-Rifles.
Kauf-Priorität: hoch für Free-to-Play-Rifle-Mains.
AS-VAL ($1250)
Close-Range-Bedrohung: Damage 75 / 40 / 30, 20-Runden-Mag, 900 RPM. Die Feuerrate schmilzt Entries, aber das Mag leert sich schnell. Reload-Planung und F-Looten sind Pflicht. Ideal für aggressive Assault-Spieler die Point-Räume clearen; schwächer wenn du lange Marksman-Style-Peeks über Ruinen ohne Cover-Swaps nimmst.
Kauf-Priorität: hoch wenn du in Gräben und Gebäuden kämpfst; mittel wenn du lange Sightlines bevorzugst.
AK-12
Teil des evolvierenden Rifle-Pools den Spieler beim Progressen treffen. Behandle es als flexible moderne Rifle-Option wenn es in deiner Shop-Rotation erscheint — teste es in einem ruhigen Match bevor du deine einzigen Ersparnisse commitest. Vergleiche Feel gegen AKM und AKS-74 statt anzunehmen neuer gleich besser auf jedem Winkel.
Kauf-Priorität: situativ — demo es, dann entscheide.
M16A1 (American-Guns-Pass)
Freigeschaltet mit dem 399-Robux-American-Guns-Pass neben M1911. Bietet eine andere Handling-Identität für Spieler die Western-Rifles wollen. Nicht nötig für Rank 16 oder Checkpoint-Wins. Wenn du den Pass kaufst, warm-upe ADS-Bursts auf mittleren Lanes und vergleiche Ergebnisse mit AKM bevor du urteilst.
Kauf-Priorität: nur nachdem du Variety oder bevorzugtes Handling willst; siehe Game Passes.
M1911 (American-Guns-Pass)
Sidearm-Begleiter zum M16A1. Nützlich wenn ein Primary-Reload dich in einer Tür töten würde. Plane keine ganzen Holds um Pistolen-Swagger — swap zurück zum Rifle für Graben-Sprays.
Marksman- und Community-Showcase-Rifles
Community-Showcases und Discord-/Dev-Clips heben häufig SVD, SKS, VSS und ähnliche Designated-Marksman- oder Semi-Auto-Plattformen neben den Core-Shop-Rifles hervor. Behandle sie als Lane-Control-Tools für Marksman-Unlocks und geduldige Overwatch: halte Hügel, Graslinien und lange Ruin-Sightlines während Assault und Medic den Punkt nehmen. Exacte Unlock-Pfade und Damage-Tabellen shiftten mit Redesign-Patches — verifiziere im überarbeiteten Stats-Menü, dann füge Optics von Attachments-Guide hinzu. Für Rollen-Ranking siehe Waffen-Tier-List und Klassen-Tier-List.
Play-Tipp: ein scoped SVD oder SKS das nie das Objective berührt ist trotzdem ein Loss; decke die Lane die dein Team capturt.
Machine Guns
RPK
Leichtes Support-Feuer für Spieler die längere Belts brauchen ohne voll auf Emplacement-Energie zu committen. Stark wenn du den Capture-Stand eines Teammates von einer Graben-Lippe deckst. Paare mit Crouch (C) und pre-aimed Lanes.
PKM
Schwereres Suppression-Tool das Machine-Gunner-Minded Positioning belohnt. Halte breite Approaches während Assault-Spieler eintreten. Du bist Lane-Owner, kein Solo-Entry-Fragger — setup vor dem Enemy-Swing, nicht danach.
RPD
Community-Showcases zeigen auch das RPD als weitere Belt-Fed-Suppression-Option in derselben Machine-Gunner-/Hold-Conversation wie RPK und PKM. Nutze es wenn du anhaltendes Feuer auf einem Choke willst ohne jedes Leben auf PKMs schwerste Mobility-Tax zu zwingen. Bestätige Verfügbarkeit und Feel nach Attachments-Ära-Redesigns; vergleiche alle drei LMGs auf der Waffen-Tier-List.
Machine Guns glänzen in Defense nach einem Flip. Lies Guard-Duties auf Checkpoints einnehmen und Lane-Geometrie auf dem Karten-Guide damit du keinen leeren Korridor hältst während der Punkt hinter dir retaken wird.
Shotguns und Close-Breaker
KS-23
Der KS-23 erscheint in Community-Medic-/CQB-Showcase-Kits als hard-hitting Close-Breaker — nützlich wenn Bandagen dich lange genug am Leben halten um einen Doorway-Stack zu clearen. Es ist kein Map-weites Primary; swap oder fall back zu einem Rifle wenn der Fight ins Gras streckt. Paare Bandagen-Habits vom Medic-Guide mit Short-Range-Disziplin.
Raketen, Launcher und Explosives
GL-06
Der GL-06-Granatwerfer landete mit dem Attachments-Mega-Update als Launcher-Utility — gelobte explosive Pressure für Bunker, Graben-Lippen und gestackte Capture-Huddles ohne immer RPG-7-Credits zu dumpen. Übe Arc-Timing damit du dich in engen Korridoren nicht selbst löschst. Ranke ihn als Problem-Solver neben RPG-22 auf der Waffen-Tier-List.
RPG-22 ($500)
Budget-Rakete zum Brechen von Camps und geclusterten Defendern. Exzellenter Value wenn ein Machine Gunner eine Tür besitzt die du nicht feeden willst. Trage sie als Problem-Solver, nicht als Persönlichkeit.
RPG-7 ($2000)
Premium-Explosiv-Spend. Verheerend wenn es landet, strafend wenn du missest und broke zum Rifle-Fight zurückkehrst. Kaufe nur nachdem deine Primary-Rifle-Situation stabil ist — VIPs 5k Credits machen das weniger schmerzhaft, aber immer noch nicht automatisch.
Kauf-Priorität: RPG-22 oder GL-06 zuerst für die meisten Spieler je nach Shop-Stock; RPG-7 später für koordinierte Stacks.
Vorgeschlagene Kauf-Orders
Free-to-Play-Rifle-Pfad
- Meistere AKS-74.
- Spare auf AKM ($850).
- Entscheide zwischen AS-VAL ($1250) für Entries, AKS-74U für kompaktes CQB, oder RPG-22 / GL-06 für Utility.
- Finanziere ein Starter-Optic/Grip sobald Attachments freigeschaltet sind — siehe Attachments-Guide.
- Erwäge RPG-7 erst nach konstantem Credit-Einkommen.
VIP-Credit-Dump-Pfad
- Sichere ein Primary-Upgrade (AKM, AS-VAL oder AKS-74U).
- Pockete RPG-22 oder GL-06 für Objective-Breaks.
- Banke den Rest für RPG-7, LMG-Zeit (RPK / PKM / RPD) oder Attachment-Rails.
- Ego-kaufe nicht jedes Gun in einer Nacht — lerne zwei tief.
Pass + Credits Hybrid
- American Guns wenn du M16A1-Identität willst.
- Hol trotzdem Launcher-Utility wenn Camps deinen Stack stallen.
- Cross-check beste Loadouts nach jedem Patch.
Klassen-Pairing-Cheatsheet
| Klasse | Waffen-Notes |
|---|---|
| Assault (Default) | AKS-74 → AKM / AS-VAL / AKS-74U |
| Medic (Lv5) | Zuverlässiges Mid-Rifle oder KS-23 für Doorway-Clears; bleib am Leben zum Heilen — Medic-Guide |
| Marksman (Lv10) | SVD-/SKS-/VSS-Style-DMRs; kontrollierbare Mid-Long-Rifles statt purem Close-Spray |
| Machine Gunner | RPK-/PKM-/RPD-Lane-Ownership (Unlock in-client prüfen) |
| Drone Operator (Lv16) | Halte ein solid Rifle für Non-Drohnen-Leben; Drohnen sind nicht deine einzige Waffe — siehe Drone Operator |
Combat-Habits die Shop-Flex schlagen
- Stoppe Bewegung vor Präzisions-Shots.
- ADS (RMB) auf Medium-/Long-Peeks.
- Reload (R) vor Wide-Swings wenn das Mag niedrig ist.
- Loot (F) nach jedem Raum-Clear.
- Cleare Checkpoint-Räume bevor du auf die Zone trittst.
- Nutze Raketen und GL-06 auf gestackte Defender, nicht leere Hallways.
- Prüfe Attachments nach Redesign-Patches neu statt outdated Screenshots zu kopieren.
Ein disziplinierter AKS-74-User outplayt einen panischen RPG-7-Touristen jedes Mal.
Wohin als Nächstes
- Attachments und Rails: Attachments-Guide
- Meta-Snapshots: Tier-List-Hub · Waffen-Tier-List
- Kits und Rollen: Spieler · beste Loadouts
- Spend-Entscheidungen: Game Passes
- Beginner-Pfad: Erste Schritte · Schnell leveln
- Alle Tutorials: Guides-Hub
Kaufe mit Plan, schieße mit Geduld, und lass Checkpoints — nicht Kill-Feed-Screenshots — messen ob die Waffe es wert war.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für The Lost Front Spieler.
Was sind die AKS-74-Stats in The Lost Front?
AKS-74 ist kostenlos mit grob 70/40/33 Damage, einem 30-Runden-Mag und 600 RPM. Es ist stark genug das Spiel zu lernen bevor du Upgrades kaufst.
Wofür ist AKS-74U gut?
AKS-74U ist die kompakte CQB-Carbine aus dem Attachments-Ära-Update. Nutze sie in Gräben und Point-Räumen, dann kite sie auf dem Attachments-Guide.
Soll ich zuerst AKM oder AS-VAL kaufen?
AKM für $850 ist das sicherere General-Upgrade. AS-VAL für $1250 glänzt in Close-Entries braucht aber strengere Reload-Disziplin mit dem 20-Runden-Mag.
Was macht GL-06?
GL-06 ist ein Granatwerfer für Bunker- und Stack-Clears. Vergleiche ihn mit RPG-22 auf der Waffen-Tier-List.
Was kosten RPG-22 und RPG-7?
RPG-22 kostet etwa $500 und RPG-7 etwa $2000. Die meisten Spieler sollten RPG-22 (oder GL-06) freischalten bevor sie auf RPG-7 sparen.
Wie bekomme ich M16A1?
M16A1 kommt mit dem American-Guns-Game-Pass (399 Robux), der auch die M1911 enthält.
Wo sehe ich aktuelle Waffen-Rankings?
Prüfe den Tier-List-Hub und die Waffen-Tier-List-Seite, dann vergleiche Loadout-Ideen unter Spieler und beste Loadouts.
Zählen Waffen mehr als Capturen?
Waffen helfen Clears, aber Matches werden durch Capturen von drei Checkpoints gewonnen. Paare diesen Guide mit Checkpoints-einnehmen-Taktik.