Catálogo de armas de The Lost Front
Preços da loja, stats de dano conhecidos e quais armas comprar primeiro para lutas de trincheira.
Armas decidem quão rápido você limpa uma sala de checkpoint, mas a loja pode queimar créditos se você comprar ao acaso. Este guia de armas de The Lost Front cataloga os rifles, carabinas, armas de pass, metralhadoras, lançadores e peças marksman de showcase da comunidade mais usados, com stats conhecidos, preços e prioridade de compra para que jogadores Vermelho e Azul gastem com mais inteligência. Combine com Capturar checkpoints para contexto de objetivo, Controles para realmente parar de sprintar antes de atirar, e o Guia de acessórios depois que o mega-update de 2026 liberou 100+ óticas, grips e rails (alguns compartilhados entre armas).
A Type Productions lançou o FPS de Roblox em 17 de junho de 2025; com mais de 83 milhões de visitas e desenvolvimento contínuo, espere patches de balance. Os números abaixo refletem valores comumente referenciados—reconfirme in-game após updates grandes e após o rework do menu de stats. Cheaters que usam tools ilegais de armas são banidos permanentemente; ganhe créditos de forma limpa.
Para rankings live após patches, abra o Hub de tiers e as notas de tier de armas. Para kits por classe, veja Loadouts e melhores loadouts. Contexto de patch para AKS-74U, GL-06 e redesenhos vive em Atualizações.
Como funciona a economia da loja
Créditos vêm de jogar partidas. Compradores VIP começam com um bump de 5.000 créditos (veja Game Passes), mas free liberam as mesmas armas com paciência. Priorize um primário confiável antes de explosivos de vaidade. Disciplina de munição importa: looteie mags com F após lutas, recarregue com R sob cobertura e lembre que o magazine menor do AS-VAL pune spray.
American Guns (399 Robux) adiciona M16A1 e M1911 fora do caminho normal de créditos. Todo o resto abaixo é progressão de créditos ou orientada a classe. Após a onda de acessórios, orce algumas partidas de renda de créditos para rails e óticas em vez de só perseguir a próxima arma base—detalhes em Acessórios.
Rifles de assalto e carabinas
AKS-74 (grátis)
O workhorse padrão. Dano 70 / 40 / 33, mag de 30, 600 RPM. Ensina ângulos do mapa sem gate de créditos. Controle bursts em ranges médios de trincheira; não full-spraye todo peek. Se você não consegue vencer lutas com AKS-74, comprar AKM não corrige erros de movimento—corrija primeiro hábitos stop-to-shoot.
Prioridade de compra: já é seu. Domine até o primeiro unlock Medic (nível 5).
AKS-74U (carabina da era de acessórios)
A AKS-74U compacta chegou com a onda de acessórios / redesenhos de 2026 como irmã CQB mais curta do AKS-74 grátis. Pense espaços mais fechados, swings mais rápidos por portas de bunker e menos sensação de “rifle de comprimento total” em peeks de grama longa. Ela se senta na mesma conversa que energia agressiva de carabina / SMG sem substituir a identidade de RPM bruto do AS-VAL. Confirme preço da loja e tiers de dano atuais in-client após cada patch, depois vista com rails compartilhados do Guia de acessórios.
Prioridade de compra: alta se você vive em trincheiras e salas de ponto; média se principalmente segura lanes abertas.
AKM ($850)
A primeira melhoria séria de créditos para a qual a maioria deveria economizar. Bate mais forte em lutas práticas de rifle e parece um passo natural quando você já entende o timing de recoil do AKS-74. Use como compra baseline de “já tenho dinheiro” antes de rifles estilo SMG exóticos.
Prioridade de compra: alta para mains de rifle free-to-play.
AS-VAL ($1250)
Ameaça de curto alcance: dano 75 / 40 / 30, mag de 20, 900 RPM. A cadência derrete entries, mas o magazine esvazia rápido. Planejar reload e loot com F é obrigatório. Ideal para Assault agressivos limpando salas de ponto; mais fraco se você toma peeks longos estilo Marksman por ruínas sem swaps de cobertura.
Prioridade de compra: alta se você luta dentro de trincheiras e prédios; média se prefere linhas de visão longas.
AK-12
Parte do pool de rifles em evolução que jogadores encontram ao progredir. Trate como opção flexível de rifle moderno quando aparecer na rotação da loja—teste numa partida quieta antes de comprometer suas únicas economias. Compare sensação contra AKM e AKS-74 em vez de assumir que mais novo é melhor em todo ângulo.
Prioridade de compra: situacional—demo, depois decida.
M16A1 (pass American Guns)
Liberado com o pass American Guns de 399 Robux junto do M1911. Oferece identidade de handling diferente para quem quer rifles ocidentais. Não é exigido para Rank 16 nem para ganhar checkpoints. Se comprar o pass, aqueça bursts ADS em lanes médias e compare resultados com AKM antes de julgar.
Prioridade de compra: só depois de querer variedade ou handling preferido; veja Game Passes.
M1911 (pass American Guns)
Sidearm companheiro do M16A1. Útil quando um reload de primário te mataria numa porta. Não planeje holds inteiros em torno de swagger de pistola—volte ao rifle para sprays de trincheira.
Rifles Marksman e de showcase da comunidade
Showcases da comunidade e clips de Discord / Dev destacam com frequência SVD, SKS, VSS e plataformas semelhantes de marksman designado ou semi-auto junto aos rifles core da loja. Trate-os como ferramentas de controle de lane para unlocks Marksman e overwatch paciente: segure colinas, linhas de grama e sightlines longas de ruína enquanto Assault e Medic pegam o ponto. Caminhos exatos de unlock e tabelas de dano mudam com patches de redesenho—verifique no menu de stats reworked e depois adicione óticas de Acessórios. Para ranking de papéis, veja o Tier list de armas e o Tier list de classes.
Dica de jogo: um SVD ou SKS scoped que nunca toca o objetivo ainda é uma derrota; cubra a lane que seu time está capturando.
Metralhadoras
RPK
Fogo de support leve para quem precisa de cinturões mais longos sem se comprometer totalmente a energia de emplacement. Forte ao cobrir o stand de captura de um aliado de um lábio de trincheira. Combine com crouch (C) e lanes pre-aimadas.
PKM
Ferramenta de supressão mais pesada que recompensa posicionamento com mente Machine Gunner. Segure aproximações largas enquanto jogadores Assault entram. Você é dono de lane, não entry fragger solo—monte antes do swing inimigo, não depois.
RPD
Showcases da comunidade também destacam a RPD como outra opção de supressão belt-fed na mesma conversa Machine Gunner / hold que RPK e PKM. Use quando quiser fogo sustentado num choke sem forçar toda vida no imposto de mobilidade mais pesado do PKM. Confirme disponibilidade e sensação após redesenhos da era de acessórios; compare as três LMGs no Tier list de armas.
Metralhadoras brilham na defesa após um flip. Leia deveres de guarda em Capturar checkpoints e geometria de lanes no Guia do mapa para não segurar um corredor vazio enquanto o ponto atrás é retomado.
Espingardas e breakers próximos
KS-23
A KS-23 aparece em kits de showcase Medic / CQB da comunidade como breaker próximo de alto impacto—útil quando bandagens te mantêm vivo o bastante para limpar um stack de porta. Não é um primário de mapa inteiro; troque ou caia para um rifle quando a luta se esticar até a grama. Combine hábitos de bandagem da Guia Medic com disciplina de curto alcance.
Foguetes, lançadores e explosivos
GL-06
O lança-granadas GL-06 chegou com o mega-update de acessórios como utilidade de lançador—pressão explosiva lobbed para bunkers, lábios de trincheira e huddles de captura empilhados sem sempre gastar créditos de RPG-7. Pratique o timing do arco para não se autoeliminar em corredores estreitos. Rankeie como solucionador de problemas junto do RPG-22 no Tier list de armas.
RPG-22 ($500)
Foguete budget para quebrar camps e defensores agrupados. Excelente valor quando um Machine Gunner possui uma porta que você se recusa a alimentar. Leve como solucionador de problemas, não como sua personalidade.
RPG-7 ($2000)
Gasto explosivo premium. Devastador quando pousa, punitivo quando você erra e volta à luta de rifle falido. Compre só quando sua situação de rifle primário estiver estável—os 5k créditos do VIP tornam isso menos doloroso, mas ainda não automático.
Prioridade de compra: RPG-22 ou GL-06 primeiro para a maioria conforme estoque da loja; RPG-7 depois para stacks coordenados.
Ordens de compra sugeridas
Caminho rifle free-to-play
- Domine AKS-74.
- Economize para AKM ($850).
- Decida entre AS-VAL ($1250) para entries, AKS-74U para CQB compacto, ou RPG-22 / GL-06 para utilidade.
- Financie uma ótica/grip inicial assim que acessórios liberarem—veja Acessórios.
- Considere RPG-7 só após renda consistente de créditos.
Caminho dump de créditos VIP
- Assegure um upgrade de primário (AKM, AS-VAL ou AKS-74U).
- Guarde RPG-22 ou GL-06 para breaks de objetivo.
- Banque o resto para RPG-7, tempo de LMG (RPK / PKM / RPD) ou rails de acessórios.
- Não ego-compre toda arma numa noite—aprenda duas em profundidade.
Híbrido pass + créditos
- American Guns se você quiser identidade M16A1.
- Ainda pegue utilidade de lançador quando camps travarem seu stack.
- Cruze melhores loadouts após cada patch.
Cheatsheet de pairings por classe
| Classe | Notas de arma |
|---|---|
| Assault (padrão) | AKS-74 → AKM / AS-VAL / AKS-74U |
| Medic (lv5) | Rifle médio confiável ou KS-23 para limpezas de porta; fique vivo para curar—Guia Medic |
| Marksman (lv10) | DMRs estilo SVD / SKS / VSS; rifles mid-long controláveis acima de spray próximo puro |
| Machine Gunner | Propriedade de lane RPK / PKM / RPD (verifique unlock in-client) |
| Drone Operator (lv16) | Mantenha um rifle sólido para vidas sem drone; drones não são sua única arma—veja Drone Operator |
Hábitos de combate que vencem flex de loja
- Pare de se mover antes de tiros de precisão.
- ADS (RMB) em peeks médios/longos.
- Recarregue (R) antes de swings largos se o mag estiver baixo.
- Looteie (F) após cada limpeza de sala.
- Limpe salas de checkpoint antes de pisar na zona.
- Use foguetes e GL-06 em defensores empilhados, não em corredores vazios.
- Recheque acessórios após patches de redesenho em vez de copiar screenshots desatualizados.
Um usuário disciplinado de AKS-74 outplaya um turista de RPG-7 em pânico toda vez.
Para onde ir depois
- Acessórios e rails: Guia de acessórios
- Snapshots meta: Hub de tiers · tier list de armas
- Kits e papéis: Loadouts · melhores loadouts
- Decisões de gasto: Game Passes
- Caminho iniciante: Primeiros passos · Como upar rápido
- Todos os tutoriais: Hub de guias
Compre com um plano, atire com paciência e deixe os checkpoints—não screenshots do kill feed—medirem se a arma valeu a pena.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de The Lost Front.
Quais são as stats do AKS-74 em The Lost Front?
AKS-74 é grátis com aproximadamente 70/40/33 de dano, magazine de 30 e 600 RPM. É forte o bastante para aprender o jogo antes de comprar upgrades.
Para que serve o AKS-74U?
AKS-74U é a carabina CQB compacta do update da era de acessórios. Use em trincheiras e salas de ponto, depois kite no Guia de acessórios.
Devo comprar primeiro AKM ou AS-VAL?
AKM a $850 é o upgrade geral mais seguro. AS-VAL a $1250 brilha em entries próximos mas precisa de disciplina de reload mais rígida com o mag de 20.
O que o GL-06 faz?
GL-06 é um lança-granadas para limpezas de bunker e stacks. Compare com RPG-22 no Tier list de armas.
Quanto custam RPG-22 e RPG-7?
RPG-22 fica por volta de $500 e RPG-7 cerca de $2000. A maioria deve liberar RPG-22 (ou GL-06) antes de economizar para RPG-7.
Como consigo o M16A1?
M16A1 vem com o game pass American Guns (399 Robux), que também inclui o M1911.
Onde vejo rankings atuais de armas?
Confira o Hub de tiers e a página de tier list de armas, depois compare ideias de loadout em Loadouts e melhores loadouts.
Armas importam mais do que capturar?
Armas ajudam a limpar, mas partidas se ganham capturando três checkpoints. Combine este guia com táticas de Capturar checkpoints.